Archive for Android oyun programlama

Cuma günü(14.06.2013) başlayacak olan Android Geliştirici Günleri, Türkiye’ de yapılmış son yılların en büyük teknoloji organizasyonu olarak dikkat çekiyor.  İki gün sürecek organizasyonda 20′ si yurt dışından gelen 60 konuşmacı sunum yapacak.
androiddeveloperdays

Android Geliştirici Günleri, katılımın ücretsiz olduğu, gönüllüler tarafından organize edilen ve Türkiye’de teknoloji geliştiriciliğini küresel seviyeye çıkarmak için bir kıvılcım olmayı hedefleyen,   Android teknolojileri ve mobil dünya üzerine seminerler ve yarışmalar içeren bir teknoloji konferansıdır. Etkinlikte Lars Vogel, Eric LafortuneBernd Schulze, Mark Allison gibi Android dünyasının tanınmış  isimleri konuşmacı olarak yer alıyor.  1500′ ün üstüne katılım beklenen etkinlikte, konusu Android Oyun Programlama(Andengine) olan sunumum, Cumartesi günü saat 14:30′ da başlıyor.

Etkinlikte ayrıca, read more »

Android işletim sisteminin zirvede bulunduğu mobil yazılım sektöründe, yazılımcıların android işletim sistemine olan ilgisi her geçen gün artıyor. Uygulamaların yanında mobil oyun sektörü de bu yükselişten nasibini almış durumda. Aylar süren bir çalışmanın ürünü olan ve bugün satışa çıkan bu kitabın, Türk mobil oyun sektörünün gelişmesi için iyi bir fırsat, bir ön ayak olacağına inanıyorum. Android işletim sisteminin özellikleri ve java programlama dilinin esnekliği sayesinde, bu kitapla geçireceğiniz zamanın eğlenceli ve faydalı bir süreç olacağından gayet eminim.

Bu kitap ile geçireceğiniz sürece değinmek gerekirse; mobil oyun sektöründe, Android alanında ilk ve tek Türkçe kaynak olma özelliğine sahip olan bu kitap ile read more »

Android oyun geliştirme derslerinin sekizincisinde fizik uygulamalarında kullanılan body kavramının türlerine hem şekil bakımından hem de dinamiklik-statiklik bakımından değineceğim.

Hızlı bir giriş ile şekil bakımından ne tür body şekilleri olduğuna bakalım. Daha önceki örnekten küçük kod alıntıları üzerinden ne tür şekiller olduğuna bakarsak, daha açık ve net bir anlatım olacağı kanaatindeyim. Şekiller ve oluşturulduğu kod bloklarının tamımını verdikten sonra açıklamaları yapmak istiyorum. Öncelikli olarak ilk body şekli, BoxBody‘dir. Oluşturulma kodu aşağıdaki gibidir:

1
body1 = PhysicsFactory.createBoxBody(this.physicsWorld, spriteResim1, BodyType.DynamicBody, FIXTURE_DEF);

İkincisi CircleBody:

1
body1 = PhysicsFactory.createCircleBody(this.physicsWorld, spriteResim1, BodyType.DynamicBody, FIXTURE_DEF);

Üçüncüsü PolygonBody:

1
2
3
Vector2 []vector = new Vector2[5];
//Burada vector dizisine vektörler eklenir
body1 = PhysicsFactory.createPolygonBody(this.physicsWorld, spriteResim1, vector, BodyType.DynamicBody, FIXTURE_DEF);

Dördüncüsü TrianglulatedBody: read more »